水産養殖を開始する:水槽に水を入れ、魚に餌を与え、翌朝に確認する

ロック解除から収穫までの流れに従い、水槽の水とインベントリを区別し、餌、成長スペース、繁殖に関する問題を診断してください。

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養殖への二つの入り口

Aquafarmerのスタートシナリオが1.0で利用可能になりました。古いデモ選択画面で未搭載だったことを、アップグレードの欠如と捉えるのではなく、新規プレイ時に選択していただけます。以下の代替のネットワーク解除ルートは10月のデモ参考に基づいており、実際のネットワークと要件を比較してください。リリース済みシナリオ

以下の給餌、成長スペース、飼育下繁殖に関する詳細は、引き続きデモビルド26017150のラベルが付されています。リリース時の利用可否はシステム全体を示しており、古い数値や種ごとのルールをすべて反映しているわけではありません。

魚のコレクションを購入する前にシステムを解除しましょう

デモビルド26017150のコミュニティ参考では、ジョー・ワイルドのネットワークはWaterTrading → Aquaculture → Aquaculture IIへと進みます。最初の養殖アップグレードでは初期設備が提供され、商人の訪問も手配されます。商人が不在だと判断する前に、現在のネットワークの解除要件と、実際にそのアップグレードを取得しているかどうかをご確認ください。到着日が保証されているという記録はありません。解除参考

最初の設備を使って稼働中の水槽を一つ立ち上げてから拡張しましょう。設置済みの水槽、その水質状態、ろ過システム、エネルギー電池を確認したうえで、自分の条件を満たせる魚を選んでください。魚を追加しても、未設置または未給電の状態を解消することはできません。

10月19日の公式デモアップデートは、システム、生息環境の要件、水質、ろ過、エネルギー電池、収穫ツールなどを確認しています。以下に示すより具体的な運用チェックは、同じ10月のデモビルドに関するコミュニティコード参考に基づくものであり、独立した二度のプレイテストによるものではありません。いずれの情報源にもゲーム内での回帰テストの報告はありません。発表のGIF画像は今後の1.0版インターフェースを使用しているため、デモのボタン配置を正確に示すものではありません。公式範囲 · コミュニティ手法 · ビルド参考

満たすべきは設置済みの水槽であり、魚の在庫ではありません

設置済みのRAS水槽については、水槽の「満たす」操作を使い、その後に水質状態を確認してください。ビルド固有のコミュニティ参考によれば、魚の在庫に残された水瓶は水槽を満たしません。水瓶をマス目に移動させる行為と、水槽の水を変更する行為は別です。水槽運用

魚を投入する前に、三つの独立した条件を確認してください:

確認見るべきポイント間違っている場合
水槽の水水槽自体の水質状態と魚の生息環境のニーズ満たす操作によって水槽が変化したことを確認し、単なる水瓶の移動ではないことを確かめましょう
水質とろ過魚の要求と水槽のろ過設備の供給能力新たな魚を投入する前に、不足している飼育条件を先に解決しましょう
エネルギー電池実際に利用可能な充電量と設備の要求電力チェックに従ってください;装着済みの電池が使えるエネルギーの証明にはなりません

公式アップデートでは、種ごとに異なる生息環境の要件があると述べています。現在の魚や設備の要件を確認し、一つの容量、品質基準、飼育間隔を全種に一律に適用しないでください。もし水槽が失敗した場合は、まず満たされていない条件を優先して対処しましょう。公式飼育要件

餌を種に合わせて選び、加工済みの備蓄量も確認しましょう

餌を投入する前に、その種について確認してください。ビルド26017150のコミュニティ参考では、チロピアの三種類の変種が雑食性と記載されています。一方、ウナギ、デンキウナギ、チョウザメは肉食性とされています。これはこのデモビルドに限定された参考であり、将来のすべての魚やバージョンに対する約束ではありません。種と給餌参考

適切な餌を給餌器に投入し、その処理の連鎖を確認してください。そして、インベントリに見える餌がすでに利用可能な栄養としてカウントされていると決めつけるのではなく、対応するカロリー備蓄を検査しましょう。有用な流れは、餌の種類 → 処理 → 対応する備蓄 → 魚のケア です。どのリンクが失敗したのか分からない限り、同じ餌を追加で購入しないでください。

症状まず確認することまだ結論づけてはいけないこと
餌は存在するのに、魚のニーズが満たされていない餌の種類、処理工程、および対応する備蓄あらゆる種類の餌がすべての備蓄を供給していること
備蓄が予想通りに変化していないこと給餌器で適切な餌が処理されたかどうか投入と処理は同一の動作であること
餌を与えているにもかかわらずケアが低下している水槽の水質、ろ過、充電、そして栄養状態十分な餌が生息環境の問題を補うことができるかどうか

現在のアイテムの餌と備蓄の数値を確認してから、食事の割り当てを選択してください。

拡張する前に、次の夜明けの結果を確認してください。

閉じる前に、水槽の水質、ろ過、エネルギー、餌の備蓄、そして魚が入れるスペースを確認してください。再開後は、魚の状態や卵・稚魚・成長具合を基準と比較しましょう。この前後の記録は、ゲームが自動的に提供するログではなく、編集上のトラブルシューティング手法です。

ケアが悪化している場合は、容量を増やす前に、満たされていない要件を改めて確認してください。魚は支えられているように見えても繁殖がない場合、その種が繁殖できるかどうかと、飼育環境に成長の余地があるかどうかを分けて考えましょう。一晩だけではバグが確定したり、繁殖スケジュールが保証されたりするわけではありません。

繁殖スペースと水槽の容量は同じではありません

公式アップデートでは、卵から受精、稚魚を経て成魚へと進む可能性が示されていますが、すべての種が飼育下でそのサイクルを完了できるとは限らないことを明示しています。コミュニティによるビルド参照リストでは、ティラピアの各種は繁殖可能とされていますが、ウナギ、デンキウナギ、チョウザメなどは当該ビルドでは飼育下での繁殖不可とされています。そのため、チョウザメをさらに購入しても、「チョウザメの稚魚が出てこない」という問題の解決策にはなりません。公式ライフサイクル · コミュニティの種別制限

成長スペースと水量は別々に確認してください。魚の収納マスが広いからといって、水槽の水量が増えるわけではありません。稚魚が成長できない場合は、空いているスペースとケアの必要条件を同時にチェックし、追加のスロットがあればすべての制限が解消されるとは思わないでください。容量を計画する際は、現在の水槽に表示されている制限を参考にしてください。

収穫目標と適切な道具を選ぼう

魚肉については、公式アップデートではナイフが指定されています。一方、チョウザメのキャビアに関しては外科用器具が指定されています。これらは異なる収穫目標であり、キャビアの収穫が飼育下でのチョウザメ繁殖がサポートされている証拠にはなりません。道具を使う前に、選んだ魚と目的とする製品を必ず確認してください。公式収穫道具

生産量を増やす前に、その成果物をどのように販売するかも決めておきましょう。在庫と買い手のチェックリストを使って、実際のタグや顧客の要望を確認してください。正常に稼働している水槽でも、売れ残りの在庫が発生する可能性があります。

連鎖が途切れたときの迅速な診断

問題次に有効な行動
まだ水産業者がないネットワークのアップグレードと訪問の予定を確認し、到着日が固定されていると決めつけないでください。
グリッド内に瓶があり、水槽はまだ満たされていない設置済みの水槽の注水機能を使い、水質を再度確認してください。
餌は投入されたのに、ケアは依然として不十分魚種の餌、処理、備蓄を確認し、続いて水質・ろ過・エネルギーを点検してください。
稚魚はいるのに成長が止まっている成長スペースは、水槽の水質やケアとは別に確認してください。
ウナギやチョウザメから卵が出てこないさらに費用をかける前に、ビルド固有の飼育下繁殖制限を確認してください。
魚は健康だが、計画していた製品が欠けている収穫目標と道具を繁殖とは切り離し、実際に飼育されている魚を確認してください。

それでも結果が一致しない場合は、ゲームのビルド、魚種、水槽の状態、餌の備蓄、そして前後の観察内容を記録してください。これらの詳細は、他のプレイヤーがどの要件が失敗したのか特定するのに役立ちます。

Sources

  1. Official release — Aquafarmer scenario available · retrieved 2026-10-29
  2. Official Demo Update - Aquafarmer (19 October), readable announcement body · retrieved 2026-10-25
  3. NPC Tips: Aquaculture, code-derived reference for Demo build 26017150 (19 October) · retrieved 2026-10-25
  4. NPC Tips: source and verification method (code reading, not a playtest) · retrieved 2026-10-25
  5. Nico: Aquaculture, Demo build 26017150 (20 October; no in-game regression test) · retrieved 2026-10-25